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Doppelkopf Regeln

Offizielle DDV-Basis & Exakte Gruppen-Hausregeln

Basis 1. Grundlagen des Spiels

Doppelkopf wird mit 4 Spielern und einem doppelten französischen Blatt mit Neunen (48 Karten) gespielt. Jeder Spieler erhält 12 Karten auf die Hand.

Augen & Siegbedingung:
Im gesamten Spiel gibt es genau 240 Augen. Die Partei, die mindestens 121 Augen erreicht, gewinnt das Spiel (+1 Basispunkt). Erreicht Re genau 120 Augen (120:120 Spaltspiel), hat Re nicht gewonnen und die Gegenpartei siegt.

Die Teams (Re und Kontra):
Die beiden Besitzer der beiden Kreuz-Damen („Die Alten“) spielen zusammen als Re-Partei gegen die anderen beiden Spieler (Kontra-Partei). Wer mit wem spielt, bleibt zu Beginn oft geheim und klärt sich erst im Laufe des Spiels, wenn die Kreuz-Damen gelegt werden.

Hausregel 2. Trumpfrangfolge im Normalspiel

In unserer Runde gilt folgende exakte Trumpfhierarchie (von der stärksten zur schwächsten Karte):

Rang 1 (Sonder) Superschwein 2x Karo 9 (nur angesagt)
Rang 2 (Sonder) Schwein 2x Karo Ass (nur angesagt)
Rang 3 (Höchster Standard) Herz 10 10 Augen (2. sticht 1.!)
Rang 4 („Die Alten“) Kreuz-Dame 3 Augen (Re-Team)
Rang 5 Pik-Dame 3 Augen
Rang 6 Herz-Dame 3 Augen
Rang 7 Karo-Dame 3 Augen (Herzog)
Rang 8 Kreuz-Bube 2 Augen (Karlchen)
Rang 9 Pik-Bube 2 Augen
Rang 10 Herz-Bube 2 Augen
Rang 11 Karo-Bube 2 Augen
Rang 12 Karo-Ass (Fuchs) 11 Augen
Rang 13 Karo-10 10 Augen
Rang 14 Karo-König 4 Augen
Rang 15 Karo-9 0 Augen
Herz 10 & Zweite sticht Erste:
Bei uns wird niemals „Dulle“ gesagt – der korrekte Begriff lautet schlicht Herz 10. Liegen zwei Herz-10 im selben Stich, sticht immer die zweite gelegte Herz-10 die erste!

Fehlfarben (Kreuz, Pik, Herz)

In den Fehlfarben gilt die klassische Rangfolge: Ass (11) > 10 (10) > König (4) > 9 (0). (Achtung: Herz-10 ist kein Fehl, sondern gehört zu den höchsten Trümpfen!). Es herrscht Farb- bzw. Bedienzwang.

Hausregel 3. Unsere Gruppen-Hausregeln im Detail

🐷 Schwein & 🐗 Superschwein

⚔️ Gestürzter Herzog (+1 Sonderpunkt)

Gelingt es einer Partei, im vorletzten Stich (11. Stich) den Stich mit einer Karo-Dame nach Hause zu holen, erhält dieses Team den Sonderpunkt Gestürzter Herzog (+1 Punkt).

🤝 Armut (Karten schieben)

🔔 Klopfen, Fehlklopfen & Bockrunden

🎴 Standard-Sonderpunkte

Tool 4. Interaktiver Stich-Simulator

Wähle 4 gelegte Karten in der Reihenfolge ihres Ausspielens aus. Der Simulator ermittelt anhand unserer Hausregeln (inkl. Herz-10-Reihenfolge, Schwein, Fehlfarben), wer den Stich macht und wie viele Augen er zählt!

Spieler 4 gewinnt den Stich!

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